En los últimos años, las bibliotecas académicas han comenzado a incorporar juegos de mesa a sus colecciones, tanto […]
Selección de más de 100 juegos de mesa clasificados por intereses y por mecánicas.
Traducción del capítulo 8 del libro ‘Games and gamification in Academic Libraries’: Jugar es lo importante: Usando los juegos para crear auténticas experiencias de aprendizaje en el taller ‘One-Shot’
Vídeo homenaje al personal de las bibliotecas que ha seguido teletrabajando durante el confinamiento por el coronavirus para que la biblioteca siga siendo ese lugar físico y digital de inspiración.
Ideas sobre acciones para promover que la biblioteca sea una plataforma que haga el nexo de unión de distintos agentes implicados en ofrecer un entorno seguro para las personas mayores , donde se pudieran tejer redes, orientar sobre entornos y estilos de vida saludables, y formar en el mantenimiento de la autonomía de las personas.
Este año la Semana Internacional del Juego en Bibliotecas, iniciativa promovida por la American Library Association (ALA), se […]
Se enumeran experiencias gamificadas en bibliotecas españolas.
Ejemplos de videojuegos que se han desarrollado específicamente para bibliotecas, archivos y museos.
Estas son algunas citas sobre los juegos y la gamificación, recopiladas en el libro «Gamificación en bibliotecas. El juego como inspiración». Editorial UOC, 2018.
Artículo «La gamificación como actitud en las bibliotecas». En: Mi biblioteca. Año XII, nº 48, invierno 2017, pp. 50-53.