Consejos para realizar un evento de juegos en tu biblioteca, preguntas para evaluarlo y algunos ejemplos.
Transcripción de la presentación de la comunicación presentada en el Congreso Nacional de Bibliotecas Públicas de Toledo, los días 16 y 17 de noviembre de 2016.
Artículo con 3 ejemplos de gamificación en bibliotecas, como una forma de abordar los retos a los que se enfrentan los profesionales de las bibliotecas desde una perspectiva lúdica.
Lista de 10 posibles recompensas, basadas en el estudio de los tipos de lectores, sus motivaciones y comportamientos deseados.
La semana pasada visité Planeta Biblioteca para hablar de gamificación en bibliotecas, un programa de radio de la red de bibliotecas de la Universidad de Salamanca que difunde recursos, servicios y tecnologías de la información.
Gamificación NO es hacer de todo un juego, pero se centra en ¡vamos a aprender de los juegos!. Partiendo del cuadrante de Deterding vemos las diferencias entre juegos y gamificación.
La obra “Gamificación: un nuevo modelo de gestión de comportamientos deseados” de Fernando Amigo, editada y presentada por Fundación MAPFRE, es fruto de una Tesis Doctoral que ofrece un marco adecuado de buenas prácticas para el fomento y gestión de comportamientos deseados por parte de clientes, consumidores, empleados y ciudadanos.
La utilización de la gamificación en el sector cultural representa una oportunidad para cambiar la tendencia y conseguir lo que se está alcanzando con esta misma idea en otro tipo de entornos.
Los juegos como puerta de acceso a la cultura, características y cómo pueden interactuar con ellos las bibliotecas.
Hay algo que me gusta del inglés, lo bien que se utilizan los términos que diferencian el dispositivo […]