Gamificación para leer en familia

La gamificación se define como el uso de elementos de juego para mejorar la experiencia de lectura, haciendo que sea más inmersiva y gratificante.

El artículo «Gamificar en casa las ganas de leer» explora cómo la gamificación puede estimular el interés por la lectura. Propone que, además de disponer de buenos libros, crear un entorno rico en conversaciones sobre historias, inventar escenas y participar en actividades relacionadas con los libros puede aumentar la motivación para leer.

Propone diversas actividades como seguir el progreso en la historia, imaginar personajes y lugares, inventar nuevas historias, y realizar acciones inspiradas en los libros. Estas actividades se organizan como un calendario de adviento literario, incentivando la lectura familiar y generando momentos de conversación y comunidad en torno a los libros.

Más info: Gamificar en casa las ganas de leer – LA TRIBU LÚDICA. https://latribuludica.org/gamificar-en-casa-las-ganas-de-leer/. Accedido 20 de agosto de 2024.