Artículo con 3 ejemplos de gamificación en bibliotecas, como una forma de abordar los retos a los que se enfrentan los profesionales de las bibliotecas desde una perspectiva lúdica.
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Gamificación NO es hacer de todo un juego, pero se centra en ¡vamos a aprender de los juegos!. Partiendo del cuadrante de Deterding vemos las diferencias entre juegos y gamificación.
La utilización de la gamificación en el sector cultural representa una oportunidad para cambiar la tendencia y conseguir lo que se está alcanzando con esta misma idea en otro tipo de entornos.
Los juegos como puerta de acceso a la cultura, características y cómo pueden interactuar con ellos las bibliotecas.
El pasado día 26 de junio se celebraba en Madrid la mesa redonda «Los documentalistas no convencionales» donde […]
En cuanto una dice «soy comercial» la respuesta del interlocutor es «uy, me vas a intentar vender algo!»; […]