Juegos, videojuegos y lectura

Journey by Tomislav Jagnjic

Noticias sobre la evolución de las narraciones y la literatura, y el fomento de la lectura. También sobre el sector del libro.

Otras coleccionesJuego y ludificación en Bibliotecas Escolares | Aprender Jugando | Experiencias basadas en juego en Bibliotecas

Ultimátum

En abril llega ULTIMÁTUM. Se trata de una experiencia abierta, masiva, en línea y lúdica desarrollada por Citep (UBA) que invita a las y los estudiantes que están atravesando los últimos años de la escuela secundaria o ingresando en el nivel superior, a abordar la lectura de textos académicos con la finalidad de promover la comprensión -que preferimos conceptualizar como producción social de sentido- acerca de una temática determinada.
El juego inicia a partir del planteo de un escenario de crisis ambiental en una ciudad, asociado a la problemática de los residuos y la basura en los centros urbanos. A través de la lectura de distinto tipo de textos, los estudiantes se sumergirán y aprenderán sobre la temática, llevarán adelante la actividad asociada al rol que seleccionaron y tomarán decisiones en conjunto con sus vecinas/os con la finalidad de elaborar un plan estratégico para su barrio.

🔗 «Ultimatum | Citep». Accedido 12 de abril de 2019. http://citep.rec.uba.ar/ultimatum/.

Trivials sobre novelas

¿Te atreves con los trivials de libros de Regina ExLibris?

🔗 «¿Te atreves con los trivials de libros de Regina ExLibris?» Accedido 26 de febrero de 2019. https://blogs.20minutos.es/diariodelibrera/2018/01/21/te-atreves-con-los-bibliotrivials-de-regina-exlibris/

Books outside the box: lessons for publishers from WeWork, Adidas and IKEA

¿Quieres que la gente se sienta atraída por los libros y la lectura de una forma innovadora? En este artículo se dan ejemplos de acciones que se realizan en otros sectores que quizás se pueden copiar. Como por ejemplo en el metro de Tokio, donde se ofrecen noodles gratis a los viajeros que optan por viajar fuera de las horas punta para aliviar la congestión. ¿Te lo plantearías a cambio de un libro nuevo y una taza de café?

🔗 «Books outside the box: lessons for publishers from WeWork, Adidas and IKEA | The Bookseller». Accedido 20 de febrero de 2019. https://www.thebookseller.com/futurebook/books-outside-box-lessons-publishers-wework-adidas-and-ikea-945331.

Bulgaria’s ‘BookMonster’ Intends to Make Youngsters Game for Reading

Esta plataforma búlgara Knigovishte (BookMonster) permite hacer concursos online de preguntas sobre libros que se leen en papel. El sistema, dirigido a niños de 5 a 16 años permite ganar puntos y otras recompensas, y subir de nivel de lectura a medida que vas recomendando libros, te conectas con otros usuarios y escribes diarios digitales. (2019)

🔗 «Bulgaria’s “BookMonster” Intends to Make Youngsters Game for Reading». Publishing Perspectives, 12 de febrero de 2019. https://publishingperspectives.com/2019/02/bulgaria-bookmonster-to-make-youngsters-game-for-books/.

‘Red Dead Redemption 2’: Cómo un videojuego de vaqueros está revolucionando la forma de contar historias

El punto en común más destacable con los libros es más subjetivo y genérico y hace referencia no tanto al título como a lo que provoca en el lector o jugador.  (2019)

🔗 Alpañés, Enrique. «Red Dead Redemption 2, una revolución que trasciende el videojuego». Yorokobu, 5 de febrero de 2019. https://www.yorokobu.es/red-dead-redemption-2/.

Infantil, digital, aumentada y virtual: los mil y un apellidos de una realidad literaria

Artículo en el que Lucas Ramada hace un recorrido por los principales logros que la investigación en ficción digital ha ido construyendo, con una mirada en torno a las obras que utilizan la Realidad Aumentada y la Realidad Virtual.

🔗 Ramada Prieto, Lucas. «Infantil, digital, aumentada y virtual: los mil y un apellidos de una realidad literaria». Diablotexto Digital 3, n.o 0 (18 de enero de 2019): 8-31. https://doi.org/10.7203/diablotexto.3.13565.


Las siguientes noticias proceden de la colección de Google+ sobre 
“Juegos y Gamificación en Bibliotecas y Archivos” (2016-2018)

Ticket Books

Libros de bolsillo que funcionan como billetes de metro, con 10 viajes y con posibilidad de recarga y compartirlo con otras personas

Canada’s Fraser Valley Regional Library Announces VR Partnership for ‘Inanimate Alice’

¿Un nuevo género en la literatura? El productor del proyecto “Inanimate Alice” se alía con la Biblioteca Regional Fraser Valley (Canadá) para el desarrollo de la Realidad Virtual (RV). (2018)

Books-to-Games: Transforming Classic Novels Into Role Playing Adventures

Transformar libros en juegos: Transformando novelas clásicas en aventuras de rol ¿Qué pasaría si la fecha de publicación de un libro fuera el comienzo de la historia? La profesora Kip Glazer, quiso cambiar la forma de enseñar una novela como “Fahrenheit 451” convirtiéndola en un juego.

LIVING A BOOK – Libros interactivos con decisiones y multiples finales

Living a book es una app en la que se crean libros interactivos en los que el lector puede tomar decisiones en la historia y cambiar el final del libro.

Consigue que los niños lean de forma interactiva con LORAN

Nueva plataforma digital de lectura del grupo SM.

Whooo’s Reading

Para explorar. Aunque está en inglés es una plataforma para ir marcando los libros que lees y responder preguntas sobre los mismos.

Lenguaje, expresión, literatura y videojuegos

Una narración sobre la evolución de las narraciones y la literatura.

Perpetuando estereotipos, destrozando bibliotecas

Lo literario, las series, el cine, el cómic y los videojuegos siguen presentes, y ganando presencia en sus ofertas, y ahora además podrían tener un beneficio colateral con el que no contábamos las bibliotecas.

La historia de ‘Elige tu propia aventura’, el formato que probará ‘Black Mirror’

Memoria Teaser

Memoria es un videojuego, una aventura gráfica. Una reflexión distópica sobre el conocimiento y el papel de las instituciones de la memoria: ¿qué guardar?, ¿cómo?, ¿qué valor y efectos puede tener en el futuro lejano preservar lo que preservamos hoy? Un proyecto de la Biblioteca Nacional de España.

InkyPen, una app para leer cómics en Nintendo Switch

Nintendo Switch servirá para leer comics a partir de noviembre de 2018 gracias a InkyPen, una de las novedades que Nintendo ha anunciado para la consola híbrida en el marco de la Gamescom.

¿Mejor el libro o el juego de mesa?

Un resumen sobre libros y juegos de mesa relacionados.

Editores malagueños estudian llevar al libro contenidos de videojuegos para impulsar ambos sectores

Editores malagueños estudian llevar al libro historias, personajes y temas de la industria del videojuego y también revertir ese proceso para impulsar ambos sectores mediante la aplicación de la tecnología del ocio electrónico al papel y llegar a una mayor cantidad de público.

La lectura y los videojuegos

“Validez de los videojuegos como formato de lectura. Discusiones a las que, los que nos relacionamos con el libro y las bibliotecas (mediadores, docentes, bibliotecarios, etc.), deberíamos estar más atentos, no sólo para conocer del tema, sino para estar más abiertos e involucrarnos realmente con los intereses reales de los lectores.”

El videojuego y el libro: la gamificación de la edición

Pensar en los videojuegos como una creación cultural que nos puede permitir repensar le sector del libro.

Pasa página. Una invitación a la lectura

Exposición que hace una aproximación lúdica sobre lo que significa leer y el placer de la lectura muy recomendable.

Cuando la literatura se convierte en videojuego

Un repaso por aquellos juegos más interesantes, tanto por su originalidad como por su vinculación con los autores más legendarios de la literatura.